Guraso askok galdetzen diote gehiegizko denbora bideojokoei denbora luzez gastatzea haurraren minik egin dezaketela. Obesitatea eta jarrera oldarkorra sortzen dira. Bideojokoak erreproduzitzen diren denbora epe luzeak haurrentzako pisua eta jokabidea eragiten dion bitartean, guraso askok askotan begi eta ikusmenaren inguruko ondorioak ahaztu egiten dituzte.
Bideojokoak denbora luzez erreproduzitzeko aukera ematen du haurrentzat helduen ordenagailuko ikusmen sindromean ikusitako sintoma berberen artean.
Pantailako pantailako ikuspegi zabala begi ondoeza, nekea, ikuspegi lausoa eta buruko mina ekar ditzake. Haurrek badirudi bideojokoen jolasak hartzen dituztela, hautsi egiten dutela ahaztu gabe.
Jaitsiera esanguratsurik gabeko jokatzeko denbora luzea begi-bideratze arazoak sor ditzake, baita begi narritadura ere.
Fokatze arazoak
Begiradak pantailaren beheko aldean baino askoz modu ezberdinean kokatzen dira, esate baterako, paper koadernoan. Inprimatutako materialean begiratuta, garuna eta begiak ulertzen dute zein den arreta. Bideoaren pantailan begiratuz, begiak etengabe aldatzen ari dira fokua, begiak oso nekatuta eginez. Gainera, bideojokoak erreproduzitzen ari direnean, begiak pantailan "blokeatuta" bihurtzen dira. Honek begiak beste objektuei erraz bideratzeko zailtasunak sor ditzake, bideoaren jokoa desaktibatuta egon arren.
narritadura
Haurrek maizago txertatzen ohi dute bideojoko batean xurgatu bitartean.
Pizten murriztua honek malkoen fluxua nabarmen eragiten du, batzuetan lehortasunak eta narritadurak eragiten dituztenak.
Zure seme-alabek bideojokoak erreproduzitzen badituzte, etenaldi maiz egiten dituzte. Tenporizadorea 20 minutuz ezarri eta beste 5 minutu egin behar dituzu buzzer soinua entzuten duenean. Era berean, ziurtatu zure seme-alabek ahalik eta urrunen eseri bideoaren pantailatik.
Kontsolaren jokoen kasuan, hala nola PlayStation, Gamecube, Xbox edo Wii bezalako gutxieneko gomendatutako distantzia, 6 metrokoa da. Zure seme-alaben jarraibideak ezarriz, bideoaren jokaera luzea izan dezaketen ondorio negatiboak saihestuko dira.
Iturria:
Informatikaren ikuspegitik sindromea. American Optometric Association, 2008 ots. 15.